Aplicación de Realidad Aumentada como refuerzo didáctico en el Parque Arqueológico Pumapungo

Título:

Aplicación de Realidad Aumentada como refuerzo didáctico en el Parque Arqueológico Pumapungo

Autor, etc.:

Espinoza Méndez Edgar Marcelo, Ponce Vásquez Diego. Director de Tesis

Fecha de publicación:

2015

Universidad del Azuay -Posgrados

Número de páginas:

94 p

Dimensiones:

Digital

Idioma:

Español

Tipo de documento:

documento electrónico

Tipo de medio:

Tesis

Clasificación:

UDA-BG T10920

Palabras claves:

SOFTWARE LIBRE, PEDAGOGÍA, JUEGO, REALIDAD AUMENTADA, MUSEO, CONSTRUCTIVISMO, APRENDER HACIENDO

Descripción:

Este proyecto enfoca el uso de la realidad aumentada, como un apoyo didáctico significativo en la enseñanza y difusión del patrimonio arqueológico de la ciudad de Cuenca, concentrado en el museo in situ del Parque Arqueológico Pumapungo. El target definido de usuarios fueron niños de educación básica, comprendidos entre los 6 y 8 años de edad. Como metodología pedagógica se usaron las teorías del aprendizaje en la educación, de Seymour Papert (Constructivismo) y John Dewey (Aprender haciendo), aplicadas en la elaboración de un juego lúdico, tipo rompecabezas, que sirve para mejorar la interacción de los niños con los entornos museográficos y reforzar el conocimiento impartido en las visitas guiadas al parque.

Link:

http://dspace.uazuay.edu.ec/handle/datos/4364
Código Ubicación

UDA-BG T10920

Digital