El juego como estrategia para concebir el diseño de espacios interiores

Título:

El juego como estrategia para concebir el diseño de espacios interiores

Autor, etc.:

Hidalgo Castro Edgar Patricio. Director de Tesis, Brito Brito Daisy Priscila

Fecha de publicación:

2017

Universidad del Azuay -Facultad de Diseño, Arquitectura y Arte -Escuela de Diseño de Interiores

Número de páginas:

142 p

Dimensiones:

Digital

Idioma:

Español

Tipo de documento:

documento electrónico

Tipo de medio:

Tesis

Clasificación:

UDA-BG T13058

Palabras claves:

DISEÑO DE INTERIORES, PROCESO, HÁBITOS, DINÁMICA LÚDICA

Descripción:

En la actividad proyectual del diseño, cuando las herramientas de la tradición y la práctica habitual ya no son capaces de dar respuesta a los problemas y necesidades actuales, es muy factible caer en prácticas erróneas y presentar ineficiencias, es por esta razón que los diseñadores profesionales y estudiantes experimentan frecuentemente bloqueos creativos, además de una pérdida de tiempo y recursos. Este trabajo pretende establecer al juego como estrategia de diseño con el objetivo de incorporar una dinámica lúdica en el proceso creativo y en la estructuración del espacio, por lo que se llegó a proponer el diseño en las aulas de taller de la Universidad para validar esta aplicación.

Link:

http://dspace.uazuay.edu.ec/handle/datos/7112
Código Ubicación

UDA-BG T13058

Digital