Título: |
El juego como estrategia para concebir el diseño de espacios interiores |
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Autor, etc.: |
Hidalgo Castro Edgar Patricio. Director de Tesis, Brito Brito Daisy Priscila |
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Fecha de publicación: |
2017 |
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Universidad del Azuay -Facultad de Diseño, Arquitectura y Arte -Escuela de Diseño de Interiores |
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Número de páginas: |
142 p |
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Dimensiones: |
Digital |
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Idioma: |
Español |
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Tipo de documento: |
documento electrónico |
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Tipo de medio: |
Tesis |
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Clasificación: |
UDA-BG T13058 |
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Palabras claves: |
DISEÑO DE INTERIORES, PROCESO, HÁBITOS, DINÁMICA LÚDICA |
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Descripción: |
En la actividad proyectual del diseño, cuando las herramientas de la tradición y la práctica habitual ya no son capaces de dar respuesta a los problemas y necesidades actuales, es muy factible caer en prácticas erróneas y presentar ineficiencias, es por esta razón que los diseñadores profesionales y estudiantes experimentan frecuentemente bloqueos creativos, además de una pérdida de tiempo y recursos. Este trabajo pretende establecer al juego como estrategia de diseño con el objetivo de incorporar una dinámica lúdica en el proceso creativo y en la estructuración del espacio, por lo que se llegó a proponer el diseño en las aulas de taller de la Universidad para validar esta aplicación. |
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Link: |
http://dspace.uazuay.edu.ec/handle/datos/7112 | ||||
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