Título: |
Diseño de un producto editorial interactivo para ayudar a transmitir el significado de las labores utilizadas en "La juega de la escaramuza" |
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Autor, etc.: |
Zumba Guamán Eddy Fernando, Carrión Martínez Paúl Sebastián. Director de Tesis |
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Fecha de publicación: |
2018 |
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Universidad del Azuay -Facultad de Diseño, Arquitectura y Arte -Escuela de Diseño Gráfico |
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Número de páginas: |
111 p |
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Dimensiones: |
Digital |
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Idioma: |
Español |
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Tipo de documento: |
documento electrónico |
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Tipo de medio: |
Tesis |
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Clasificación: |
UDA-BG T14009 |
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Palabras claves: |
DISEÑO GRÁFICO, DISEÑO EDITORIAL, JUEGO TRADICIONAL |
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Descripción: |
La juega de la Escaramuza es una manifestación cultural representativa de las parroquias Santa Ana y Zhidmad, este es un juego que consiste en realizar diversas figuras (labores) al son de la música y al trote de los caballos, en un lugar plano denominado plaza; la principal problemática es que los actores y espectadores de este ritual no conocen el significado de este juego, que con el pasar de los años las nuevas generaciones han ido perdiendo el interés de este ritual, se propone diseñar un producto editorial y tecnologías interactivas y teorías del diseño gráfico para concretar este proyecto. |
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Link: |
http://dspace.uazuay.edu.ec/handle/datos/8286 | ||||
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